2020-06-11
《邦妮早午餐 2》于去年 11 月 29 日时在 iOS 平台上市,它是一款特别为女性玩家量身定製,属于模拟与策略类型的游戏。游戏上市至今将近两个月,虽然它没有让我们在一夕之间,从开着餐车、卖早午餐的小资女孩,变成经营速食连锁王国的地产大亨,不过目前的销售数字还算不错。
先前也很荣幸地被苹果官方在 13 个国家地区,选入成为「新品推荐」的项目之一。而且因为在圣诞节前被选中,隔週大家都放假去了,所以让《邦妮早午餐 2》又在「新品推荐」中多停留了一星期的时间。
最近我利用销售追蹤软体与 APP 数据分析服务平台得来的资料,交叉比对计算之后,发现了一些有趣的统计数据,与各位分享:
从免费到付费的转换率 16%,是直接从实际销售报表中,拿两者的下载数相比得到的数字。不过我们的 Lite 版比完整版晚 20 天发行,所以下载「完整版」与「Lite 版」的玩家,应该有部分族群是没有重叠的。
这里统计的 IAP购买率,是指在 App Store 购买《邦妮早午餐 2》后,同样以合法方式购买关卡包或钱币包的比例,并非指 IAP 项目在各国的销售比例。
以上这些数据,和你所知或实际经验所得的数字是否有相近之处?
做为一位身在台湾的独立游戏开发者,希望台湾的非法下载率,至少能和新加坡看齐,不知道是不是个奢侈的愿望呢?
《邦妮早午餐 2》
https://itunes.apple.com/us/app/bonnies-brunch-2/id557518851?ls=1&mt=8
https://itunes.apple.com/us/app/bonnies-brunch-2-lite/id577373602?ls=1&mt=8
英文版文章:Bonnie's Brunch 2 Statistics Analyzed
半路表示:我爱日本!我爱邦妮!我爱 勾玉忍者 !
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